パルチ SHスノウ夫婦 FiHu


パルチはれいれいの元メイン武器とゆうことで

ちらほら要望もいただいてましたので撮ってきました

自分がパルチの強さを見せつけたかったってのもありますがw

多少ながらパルチでの戦闘のノウハウも書いていきますよっと
まあ前紹介した ベニツバメさんの受け売りですがw



最後のは狙ったわけでもなんでもないです、あれさえなければなぁw

スノウ夫婦は散々パルチで周回しました

ってゆうのも当時はいかにアサルトバスターとスライドエンドの11以上のディスクを拾うかが
パルチライフを左右するほどだったので

パルチ握り締めて レア夫婦さがして周回してました


パルチのエピソード3以降の変更点は

・PAの威力 消費PP
・モーションの高速化
・ギアでの威力アップ


あとギアの上昇率も上がってるような気がする(しっかり調べてないw)

消費PPが15に設定されてるPAはこちら
・ライジングフラッグ
・ピークアップスロー
・バンタースナッチ


非常に燃費がよくなってます

注目したいのは バンタースナッチです

とゆうか自分は昔から アサバス バンターを主軸に戦ってました

って言うのも、バンターは元々 連打した時のDPSがパルチPAの中でもかなり高い部類に入るのです

それが燃費よくなってるならウハウハですわ♪

そして瞬時にガードキャンセルができること

パルチの特徴として
PA中のステップキャンセルができる  ジャンプキャンセルができる  空中だとガードキャンセルができるってのがあります

しかし!!

スライドエンドやトリックレイヴを使ってみるとわかりますが

チャージ中などはキャンセルできますが
こちらが敵にダメージを与えてるときに、すぐにキャンセルできないものがあります

どーゆうことかと言うと 敵も同時に攻撃した場合 キャンセルが遅れて相打ちになります

ところが バンタースナッチは即キャンセルできるので防御面も優秀なのです


似たようなこと言いますが
パルチの基本テクは大まかに

地上攻撃→小ジャンプキャンセル→ガード

地上攻撃→舞いをジャンプキャンセル→通常→PA

滞空攻撃→ジャストガード→通常→PA


この3つに尽きます!!

これを踏まえると 自ずと戦い方は見えてくると思います

あとは動画では1回しか使ってないですが、ギアありスライドエンドで
ブレイブスタンス乗せたまま 後ろ足破壊できます



そして最後に自分が言いたいことは

「パルチはカッコイイ」

そして 「カッコイイは正義」

以上

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2014_09_21

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